Meta’nın Stratejik Yeniden Odaklanması: Horizon Worlds Mobil Yolu ve Reality Labs Zorlukları

Meta, iki ayrı platformu büyümeyi hızlandıracak biçimde birbirinden ayırma kararını açıkladı. Bundan sonra Horizon Worlds’ün mobil odaklı bir deneyime dönüşeceğini duyuran şirket, Reality Labs biriminde yaşanan geniş ölçekli işten çıkarmaların hemen ardından bu adımı attı. Ocak ayındaki kesintilerde binlerce çalışan etkilendi ve sanal gerçeklik içerikleri üreten stüdyolar bu dalgalanmalardan payını aldı.

2023 yılında Horizon Worlds için içerik üretmek amacıyla kurulan Ouro Interactive gibi yapılar da bu dönüşüm sürecinin etkilediği unsurlar arasında yer aldı. Meta, 2021 yılında Facebook ismini Metaverse vizyonunu öne çıkaracak şekilde değiştirdi. CEO Mark Zuckerberg, o dönemde metaverse’ü “bir sonraki büyük sınır” olarak tanımladı ve milyarlarca kullanıcıyı kapsayacak, dijital ekonomiye katkı sağlayacak bir ekosistem öngördü. Ancak Horizon Worlds, geniş bir kullanıcı tabanına ulaşmakta güçlük çekti ve aylık aktif kullanıcı sayısı çoğu zaman birkaç yüz binin ötesine geçemedi. Avatarların etkileşimini içeren üç boyutlu sosyal ağ, 2021 sonunda yalnızca Quest VR cihazlarında kullanıma sunuldu ve uzun bir süre mobil desteği olmadan kaldı.

2023 Eylül’ünde ise sanal gerçeklik başlığı olmadan kullanıcılar için mobil sürüm yayımlandı. Metaverse yatırımları, Meta için ciddi maliyetler doğurdu. Reality Labs biriminin kurulmasından bu yana her çeyrek milyarlarca dolarlık zararlar raporlandı; son açıklanan finansal sonuçlara göre dördüncü çeyrekte faaliyet zararı 6,02 milyar dolar olarak kayda geçti. Şirketin odağını yapay zekâya yönlendirme kararıyla birlikte sanal gerçeklik yatırımlarının geri planda kalması ve Horizon Worlds’ün mobil odaklı hale getirilmesi bu stratejinin ana parçaları olarak gösterildi.

Metaverse kavramının geleceği hâlâ tartışma konusunu koruyor: bazı analistler bu alanın etkisini yitirdiğini söylerken, bazıları için yeni bir evre kapıda. VLGE’nin kurucusu Evelyn Mora’ya göre bir sonraki adım, fiziksel ortamlardaki insan davranışlarını üç boyutlu modellerle temsil eden “dünya modelleri” fikrinin etrafında şekillenecek. Göz izleme teknolojisinin sanal gerçeklik başlıklarında kullanılarak kullanıcı davranışlarını ayrıntılı şekilde ölçmesi ve bu verilerin yapay zeka tarafından işlenerek markalara anlık geri bildirim sağlaması, bu dönüşümün kritik unsurlarından biri olarak değerlendiriliyor.